Descubre que al programar debes considerar la física, la gravedad, la colisión, el peso, y la fuerza entre otros valores. Y por supuesto, desarrollarás mucha lógica de programación.
Contenido de alto valor, nivel universitario adaptado a un público de todas las edades.
¿Qué encontrarás en este taller?
✔ 80 lecciones en vídeo cuidadosamente producidas
✔ 8 Horas de clases
✔ 1 Proyecto de vídeo juego de principio a fin
¿Qué lograrás?
✔ Crear vídeo juegos de plataforma en 2D
✔ Manejar el Motor Stencyl de manera fluida
✔ Desarrollar una lógica fuerte para entender otros lenguajes
✔ Formarte una base sólida de la programación
¿Este taller me hace un programador de juegos experto?
Definitivamente NO. Este taller te muestra como crear un juego de plataforma de principio a fin, paso por paso. Pero se requiere que esos conocimientos los apliques una y otra vez hasta lograr una madurez que te permita crear un proyecto profesional.
¿Para quién es este taller?
Es para todas las edades. (Mínimo 9 años). El contenido de este curso es equiparable a lo que se enseña en las universidades. Pero está ambientado para que incluso un niño lo pueda aplicar.
¿Cómo se recomienda llevar este curso?
✔ Una sesión por semana (Niños). Adultos con ritmo libre.
✔ Cada sesión requiere de 2 horas aproximadamente.
✔ Duración total: 3 meses
¿Necesitaré licencia de software adicional?
Ninguna. Podrás llevar todo el curso y crear tus vídeo juegos pero en caso de querer publicarlos, deberás sujetarte a las condiciones de licencia del proveedor (Stencyl.com)
Equipo necesario:
Computadora o Laptop. La aplicación no funciona en tablets o celulares.
✓ 100+ lecciones en vídeo
✓ Cuidadosamente elaborado para todas las edades. Edad mínima necesaria 9 años.
✓ Comprenderás todo lo que engloba crear un juego profesional
✓ Conocimiento nivel universidad.
Temario
01 Los primeros pasos
02 Programar los comportamientos
03 Las animaciones
04 Variables, sonidos y ajustes
05 Administrar el score
06 Música de fondo, efectos, y vidas
07 Los grupos de actores y la pausa
08 Las regiones
09 Tubos y límites de colisión
10 Layers y tiles animados
11 Game over y End Game