Estructura del Máster
🔹 MÓDULO 1 — Introducción
-Base conceptual y orientación profesional
Introducción Maestro
Introducción al Software – Parte 1
Introducción al Software – Parte 2
Academia Tecreven Studio
🔹 MÓDULO 2 — Herramientas y Técnicas Avanzadas de Texturizado
-Dominio de las herramientas clave de Substance Painter
Introducción a las Máscaras – Parte 1
Introducción a las Máscaras – Parte 2
Introducción a los Efectos
Introducción a las Partículas
Introducción a las Tools
🔹 MÓDULO 3 — Preparación y Bases Técnicas del Texturizado
-Pipeline técnico para producción profesional
Importando Objetos Lowpoly y Highpoly
Material: Pintura Desgastada
Pintando Normals y Height
UVW, UDIM e IDs
UDIM y Máscaras de Geometría
🔹 MÓDULO 4 — Propiedades Avanzadas de Materiales y Render
-Detalle, realismo y optimización visual
Anisotropy, Sheen y Clear Coat
Stickers y Decals
Materiales Avanzados – Parte 1
Materiales Avanzados – Parte 2
Tips de Materiales y Render
🔹 MÓDULO 5 — Integración y Producción Final de Texturas
-Proyecto real y cierre profesional
Tips de Máscaras Inteligentes
Proyecto Batimóvil GT – Parte 1
Proyecto Batimóvil GT – Parte 2
Proyecto Batimóvil GT – Parte 3
Exportando las Texturas
El Camino Continúa
Resultado Final
Al finalizar el máster, el estudiante será capaz de:
Crear materiales PBR profesionales
Trabajar con UDIMs, máscaras inteligentes y efectos avanzados
Texturizar assets listos para Unity, Unreal Engine y pipelines reales
Presentar proyectos con calidad de portafolio profesional
Filosofía Tecreven Studios
Este máster no marca un final, sino un punto de evolución.
Seguimos avanzando.
En Tecreven Studios, el límite es tu imaginación.